Design Pattern là một mô hình thiết kế được sử dụng để giải quyết một vấn đề cụ thể trong lập trình. Nó cung cấp một giải pháp đã được kiểm nghiệm và tối ưu hóa, giúp các lập trình viên tiết kiệm thời gian và công sức khi phát triển phần mềm
Design Pattern được khai sinh vào những năm 1970 với sự phát triển của lập trình hướng đối tượng (OOP). Kể từ đó, nó đã trở thành một phần quan trọng trong quá trình phát triển phần mềm.
Năm 1994, ba lập trình viên Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides đã xuất bản cuốn sách “Design Patterns: Elements Of Resuable Object - Oriented Software”. Cuốn sách này đã trở thành một trong những tài liệu tham khảo quan trọng nhất về Design Pattern.
Trong những năm gần đây, Design Pattern tiếp tục được phát triển và mở rộng. Ngày càng có nhiều Design Pattern mới được giới thiệu, phù hợp với các yêu cầu mới của lâp trình.
Design Pattern mang lại nhiều ý nghĩa và lợi ích cho lập trình, bao gồm:
Design Pattern là một kỹ thuật nâng cao của OOP, nó cực kì quan trọng trong lập trình. Nó mang lại nhiều ý nghĩa và lợi ích cho lập trình, giúp các lập trình viên phát triển phần mềm hiệu quả hơn.
Creational Design Patterns liên quan tới việc khởi tạo đối tượng. Nhóm pattern này cung cấp các cơ chế tạo đối tượng một cách linh hoạt và phù hợp với bối cảnh sử dụng. Một số pattern phổ biến:
Sử dụng Creational Patterns giúp tạo ra các đối tượng một cách linh hoạt, dễ dàng thay đổi và tối ưu hóa bộ nhớ.
Structural Patterns liên quan tới cấu trúc và mối quan hệ giữa các lớp, đối tượng. Nhóm này giúp xây dựng cấu trúc phần mềm dễ thay đổi và bảo trì. Một số pattern:
Sử dụng Structural Patterns giúp xây dựng hệ thống linh hoạt, dễ mở rộng và tối ưu hóa bộ nhớ.
Behavioral Patterns liên quan tới hành vi giao tiếp giữa các đối tượng. Nhóm này giúp định nghĩa rõ ràng mối quan hệ giữa các object. Một số pattern:
Sử dụng Behavioral Patterns giúp tạo hệ thống linh hoạt, dễ thay đổi và tối ưu hóa hiệu suất.
Để áp dụng Design Pattern hiệu quả, các lập trinh viên cần nắm được các nguyên tắc và phương pháp sau đây:
Nguyên tắc đầu tiên là phải hiểu rõ vấn đề cần giải quyết: Trước khi áp dụng Design Pattern, các lập trinh viên cần hiểu rõ vấn đề cần giải quyết là gì. Từ đó, họ có thể lựa chọn được Design Pattern phù hợp nhất.
Nguyên tắc thứ hai là phải hiểu rõ Design Pattern: Các lập trình viên cần hiểu rõ bản chất và cách hoạt động của Design Pattern. Từ đó, họ có thể áp dụng Design Pattern một cách chính xác và hiệu quả.
Nguyên tắc thứ ba là phải linh hoạt trong việc áp dụng Design Pattern: Không phải lúc nào cũng có thể áp dụng Design Pattern một cách cứng nhắc. Các lập trình viên cần linh hoạt trong việc áp dụng Design Pattern để phù hợp với nhu cầu cụ thể của dự án.
Phương pháp trực tiếp: Phương pháp này áp dụng Design Pattern một cách trực tiếp, không cần thay đổi cấu trúc của code.
Phương pháp gián tiếp: Phương pháp này sử dụng các thư viện hoặc framework để áp dụng Design Pattern.
Khi áp dụng Design Pattern, các lập trình viên cần lưu ý những điểm sau: